نصوص حبوب السيريال Cereal
يتم إنشاء هذا النوع من النصوص باستخدام
تقنيات العمل مع القنوات Channels
والعمل مع بعض المرشحات مثل مرشح تموجات المحيط Ocean Ripple ومرشح تأثيرات الإضاءة Lighting Effects ومرشح إضافة الضوضاء Add Noise .
1- قم بإنشاء ملف رسم جديد ثم انتقل
للوح القنوات وقم بإنشاء قناة جديدة Alpha1 ، اختر بعد ذلك أداة النص Type Tool وانقر على صفحة الرسم وقم بإدخال النص المطلوب .
2- قم بحفظ تحديد النص فى قناة جديدة Alpha2 واحتفظ بالنص محددا على القناة Alpha1 ثم اختر مرشح Ocean
Ripple من قائمة Distort المتفرعة من قائمة Filter ليظهر مرشح تموجات المحيط على الشاشة .
اضبط خيار Ripple
Size على 1 وخيار Ripple Magnitude على 13
ثم انقر زر الموافقة Ok
ليتم تطبيق المرشح على التحديد .
3- اختر مرشح Gaussian
Bluer من قائمة Bluer المتفرعة من قائمة Filter ليظهر مرشح جوسيان على الشاشة .
اضبط قيمة Radius على 8.8
بكسل ثم انقر زر الموافقة Ok
ليتم تطبيق المرشح على التحديد .
4- قم بإنشاء قناة جديدة Alpha3 فى لوح القنوات واجعلها هى القناة النشطة مع
الاحتفاظ بتحديد النص ثم اختر مرشح Mezzotint من قائمة Pixelete
المتفرعة من قائمة Filter
ليظهر مرشح النقش التظليلى على الشاشة .
اختر Color Dots من قائمة صندوق الحوار ثم انقر زر الموافقة Ok ليتم تطبيق المرشح على التحديد .
5- قم بتنشيط قناة Alpha1 واجعلها هى القناة النشطة ثم قم بتحميل
التحديد من القناة Alpha3
ليتم تحديد نقاط صغيرة متفرقة داخل النص .
6- اختر أمر Brightness
/ Contrast من قائمة Adjust المتفرعة من قائمة Image ليظهر صندوق حوار السطوع والتضاد على الشاشة .
قم بتقليل قيمة السطوع Brightness إلى -35 ثم انقر زر الموافقة Ok ليتم تقليل سطوع النقاط المتفرقة المحددة داخل النص .
7- قم بتحميل التحديد من القناة Alpha2 ثم اختر مرشح Add
Noise من قائمة Noise المتفرعة من قائمة Filter .
اضبط القيمة Amount على 4
مع تنشيط زر أمر Gaussian
فى خانة التوزيع Distribution
وانقر بعد ذلك زر الموافقة Ok
لتلاحظ ظهور بقع قاتمة اللون داخل النص .
8- ارجع للقنوات مجمعة بنقر قناة RGB فى لوح الطبقات مع الاحتفاظ بالتحديد نشطا
ثم انتقل لطبقة الخلفية Background.
9- اختر مرشح Lighting
Effects من قائمة Render المتفرعة من قائمة Filter ليظهر صندوق حوار تأثيرات الإضاءة على الشاشة .
قم باختيار النمط Omniمن
قائمة نمط الإضاءة Light Type
ثم اختر اللون الأصفر القاتم (R: 202 , G: 218 , B : 18) من الخانة الموجودة فى هذا الجزء .
اختر القناة Alpha1 من قائمة Texture Channel لتكون هى مصدر البنية التركيبية للتأثير واضبط باقى خيارات صندوق
الحوار كما بالشكل التالى .
انقر زر الموافقة Ok ليتم تطبيق المرشح على التحديد ويبدو النص كأنه مكون من حبوب
السريال .
10- يمكن إضافة مسحة نهائية على النص
باختيار مرشح إضافة الضوضاء Add Noise
من قائمة Noise المتفرعة من قائمة Filter وضبط القيمة Amount
على 25
مع تنشيط زر أمر Gaussian
فى خانة التوزيع Distribution
ونقر زر الموافقة Ok
ليتم إضافة بعض التشويه على النص ليبدو بشكل واقعى .
يمكن بعد ذلك عمل ظل ساقط لطبقة النص أو
نقل هذه الطبقة على طبقة أخرى تمثل صورة اللبن لتبدو الصورة بشكل واقعى .